Ada satu pertanyaan sederhana, namun tidak semua pasangan menikah dapat menjawabnya. Pertanyaan itu adalah, “mengapa ingin memiliki anak?” Bagi pasangan yang bertahun-tahun menikah namun belum juga dikaruniai anak, pertanyaan itu akan dijawab dengan lancar. Mereka sudah melewati ribuan hari tanpa tangis bayi, tiada canda tawa dengan anak-anak. Mereka menemukan banyak sekali alasan sehingga ingin sekali memiliki anak. Untuk pasangan yang sangat mudah dititipi anak oleh-Nya, pertanyaan mengapa ingin memiliki anak, bisa jadi terbersit pun tidak. Anak seolah hadir begitu saja. Baru saja menikah, beberapa bulan kemudian istri hamil. Setahun kemudian pasangan suami istri telah menjadi orang tua. Beberapa tahun kemudian, anak kedua, ketiga dan seterusnya lahir. Jawaban-jawaban berikut ini mungkin menjadi jawaban sekian orang tua saat mendapat pertanyaan tersebut: Saya ingin menciptakan kembali masa kecil yang indah Ngg…Semacam investasi untuk hari nanti Sebab saya percaya, kita akan m
Untuk memperkaya konten muatan laman Anggun PAUD sehingga mampu dan
layak dijadikan rujukan guru PAUD, Direktorat Pembinaan PAUD, Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia mengadakan Lomba Penyusunan Konten
Anggun PAUD. Salah satunya adalah Lomba Penyususnan Permainan Mendidik (Edu Game).
Selain itu, adalah Lomba Penyususnan Permainan Mendidik (Edu Game) juga untuk sosialisasi Laman
Anggun PAUD kepada netizen serta mengajak masyarakat turut serta terlibat dalam
pengisisan konten laman Anggun PAUD sesuai minat dengan memperhatikan kebutuhan
pendidik dan anak didik PAUD.
Tema Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)
Tema
Lomba Konten Anggun PAUD “ Penumbuhan Budi Pekerti Pada Anak Usia Dini”
Jenis dan Ketentuan Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)
Konten
Anggun PAUD yang dilombakan untuk konsumsi peserta didik PAUD usia 4-6 tahun.
Ketentuan Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)
1.
Fokus
pada pengembangan aspek Kognitif (pengenalan konsep dasar matematika dan
keaksaraan awal) dan Seni (rupa, dan musik).
2.
Aplikasi
permainan dibuat dengan format HTML5
3.
Menitik
beratkan pada kemampuan secara teknis untuk membuat aplikasi game melalui
penyusunan karakter, background, strategi permainan, sehingga game tersebut
mampu berinteraksi dengan user-nya.
4.
Dilengkapi
dengan dokumentasi/ instruksi cara menggunakan aplikasi game tersebut.
5.
Permainan
harus dapat dimainkan setidaknya di dua browser: Firefox dan Chrome. Dan harus
dapat berjalan dengan baik, jika terjadi error otomatis menjadi gugur.
6.
Game
dipublikasikan dan digunakan oleh sasaran anak usia 4-6 tahun.
Hadiah Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)
- 1
orang pemenang pertama dengan hadiah Rp. 25.000.000,-
- 1
orang pemenang kedua dengan hadiah Rp. 20.000.000,-
- 1
orang pemenang ke tiga dengan hadiah 15.000.000,-
- 10
hadiah hiburan dengan hadiah @ Rp. 7.500.000
Persyaratan Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)
1.
Peserta
Peserta
terbuka untuk umum, kecuali peserta Direktorat Pembinaan PAUD..
2.
Naskah/ produk:
- Orisinalitas
mutlak.
- Tidak
mengandung unsur kekerasan, pornografi, suku, agama, ras, antar golongan,
pelecehan fisik, simbol dan radikalisme.
- Penerima
manfaat adalah
anak usia 4-6 tahun dengan bimbingan orang tua dan guru.
- Peserta
dapat mengirimkan lebih dari satu naskah dalam jenis (kategori) yang sama
atau berbeda
- Semua
karya yang masuk akan menjadi hak milik Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan u.p. Direktorat Pembinaan Anak Usia Dini.
3.
Pendaftaran dan Pengiriman
Pendaftaran
dan pengiriman hasil karya dimulai tanggal 15 Juni 2016, dan
dikirimkan ke
alamat :
Direktorat
Pembinaan PAUD,
Kompleks
Kemdikbud, Gedung E Lt. 7
Jalan
Jenderal Sudirman, Senayan, Jakarta
Kode Pos
10270
Batas
waktu pengiriman paling lambat tanggal 31 Agustus 2016 cap
pos.
Semua
kontributor dalam penyusunan dan pengembangan produk dicantumkan secara
lengkap.
Penilaian Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)
Penilaian
dilakukan oleh Tim Juri yang berkompeten di bidangnya didasarkan
pada unsur:
- Orisinalitas
karya
- Kesesuaian
dengan tema dan fokus aspek perkembangan
- Kesesuaian
karya dengan sasaran (pendidik atau anak didik usia 4-6 tahun)
- Kejelasan
pesan yang disampaikan
- Kesantunan
bahasa
- Keutuhan karya
- Keserasian
karya.
Pengumuman Pemenang Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)
Pemenang
diumumkan melalui web http://www.anggunpaud.kemdikbud.go.id
atau http://www.paud.kemdikbud.go.id tanggal 13 – 15 September
2016.
Penyerahan Hadiah Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)
Hadiah
lomba akan diserahkan bersamaan dengan Hari Anak Universal bulan September
2016.
Pemanfaatan Edu Game
Naskah
yang masuk ke Panitia dan dinyatakan menang menjadi hak Panitia dan akan di
upload ke lamanhttp://www.anggunpaud.kemdikbud.go.id
atau http://www.paud.kemdikbud.go.id
Naskah
yang tidak menang tetap menjadi hak penyusun kecuali apabila diserahkan ke Dit.
Pembinaan Pendidikan Anak Usia Dini.
Lomba oleh Direktorat Pembinaan Anak Usia Dini, Kemendikbud lainnya
Komentar
Posting Komentar